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200 行代码写个贪吃蛇【vue3 + canvas】

发布时间:2023-06-26 21:00:32

前言


贪吃蛇作为一个经典的小游戏,是很多人儿时的记忆,当时的掌机、诺基亚手机里面都有它的身影,随着时间流逝,当年的我们已经变成大人模样,玩着王者,吃鸡等大型游戏;贪吃蛇这种小游戏已经吊不起我们的兴趣了,不过如果你是一名程序员,那还是建议实现一下,毕竟作为 leetcode 353 算法题你总不想在面试的时候遇到它却不会吧。

本文让我们来复刻一下这款经典的小游戏吧


在线地址



规则


玩法:玩家使用方向键操控一条长长的蛇不断吞下豆子,同时蛇身随着吞下的豆子不断变长,当蛇头撞到蛇身或障壁时游戏结束。


思路


元素:边界、蛇头、蛇身、食物

边界:输入 行数 x, 列数 y 生成边界地图,用二维坐标标识每个点的位置;

蛇头、蛇身:蛇头和蛇身分离,当吃到食物后,蛇身尾部加一

食物:位置随机生成;


流程图



代码实现


技术栈


选择 vue3、vite 基础架构; 视图选用 canvas 技术来实现,相比 dom 来说性能更好;


基本变量定义



 import { ref, onMounted } from 'vue'   let width = ref(600) // 地图默认宽度  let height = ref(400) // 地图默认高度  let canvas: any = null // canvas 对象  let ctx: any = null // canvas 渲染上下文对象  let snakeList = [[0, 100], [10, 100],] // 蛇的点位坐标  let direction = 'right' // top | down | left | right // 当前方向  let elementWidth = 10 // 元素尺寸  let step = 10 // 速度  let store = ref(0) // 分数  let status = ref('start') // unStart | start | pause | over | success(通关) // 状态  let foodCoordinate: any = [  ((Math.random() * width.value) / 10) | 0,  ((Math.random() * height.value) / 10) | 0,  ] // 食物坐标  let process: any = null // 定时器 Id " _ue_custom_node_="true">

   


初始化


在 onMounted 里执行,主要做 地图绘制、鼠标坐标检测、方向监测、食物绘制、定时器启用等操作。


因涉及一些执行语句,禁止写入,请联系客服获取


食物绘制


当食物被吃掉后,需要销毁和重新生成


// 绘制食物 function handleRenderFood() {  ctx.clearRect(foodCoordinate[0], foodCoordinate[1], 10, 10)  foodCoordinate = [(Math.random() * width.value) | 0, (Math.random() * height.value) | 0]  ctx.fillStyle = '#eb2f96'  ctx.fillRect(foodCoordinate[0], foodCoordinate[1], 10, 10) }

   


蛇头/蛇身绘制


蛇是通过二维数组来表示的,每个节点代表身体的一部分,第一个节点代表蛇头,蛇的移动是通过 删除尾部节点,添加头部节点来实现,中间节点不用动,在四个方向上的处理略有不同。 注意当吃到食物时,当前帧尾部节点不再删除,即可实现蛇身长度加 1。


function handleRenderSnake() {  switch (direction) {  case 'top':  if (snakeList.slice(-1)[0][1] <= 0) {  status.value = 'over'  return  }  snakeList.push([  snakeList[snakeList.length - 1][0],  snakeList[snakeList.length - 1][1] - step,  ])  handleUpdateVerify()  break  case 'down':  if (snakeList.slice(-1)[0][1] >= height.value - 1) {  status.value = 'over'  return  }  snakeList.push([  snakeList[snakeList.length - 1][0],  snakeList[snakeList.length - 1][1] + step,  ])  handleUpdateVerify()  break  ...

   


碰撞算法、边界条件


当蛇头触碰到地图边缘,将 game over, 只需根据蛇头当前坐标、当前方向,计算下一步的坐标是否会超出地图尺寸即可。

吃到食物的计算方法:分别对蛇头坐标和食物坐标的 x、y 轴进行绝对值计算,小于元素尺寸时认为已接触。


// 更新校验 function handleUpdateVerify() {  if (status.value === 'pause') {  clearInterval(process)  }  if (store.value >= 100) {  status.value = 'success'  return  }  for (let i of snakeList) {  ctx.clearRect(i[0], i[1], elementWidth, elementWidth)  }  let currentSnake = snakeList.slice(-1)[0]  if (  Math.abs(currentSnake[0] - foodCoordinate[0]) < 10 &&  Math.abs(currentSnake[1] - foodCoordinate[1]) < 10  ) {  store.value++  handleRenderFood()  } else {  snakeList.shift()  } }

   


积分计算、暂停,继续等功能


全局变量 status 代表当前局势的状态,当 status === 'pause' 时,触发暂停操作,删除 定时器变量,点击重新开始按钮,生成新的定时器。

当吃到食物时,全局变量 store ++, 双向绑定到页面上显示,暂时设置积分超过 100 即可通关。


后记


通过接近 200行的代码,实现了这款贪吃蛇的核心玩法; 另外对于初次使用 vue3 和 vite 也会有一些小收获,比如

  1. vite 自带了 less sass 支持,不再需要 安装 less-loader 了,如果强行安装 loader 终端会报警告;
  2. 通过 ref 定义的响应式变量在 Dom 中可以直接使用,在 js 中则需要通过 .value 属性访问和修改,啥时候能再简化些直接用就好了;
  3. canvas 画线条的时候触发了 bug 无意中明白了 画笔工具的原理;

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