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C++类和对象-继承&多态

发布时间:2023-06-30 16:01:04

继承

继承是面向对象三大特性之一

定义类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性,就可以考虑使用继承的技术,减少代码的重复

继承的基本语法

语法:class 子类 : 继承方式 父类

  • 子类也被成为派生类
  • 父类也被称为基类
class A { public:  string name; }; class B :public A { public:  int age; }; int main() {  B b;  b.name = "张三";  b.age = 10;  cout << b.name << b.age << endl;  return 0; }

   

继承方式

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
    • 访问权限不变
  • 保护继承
    • 除私有内容外,都变为保护权限
  • 私有继承
    • 除私有内容外,都变为私有权限

父类中的私有内容,三种继承方法都无法访问

class A { public:  int a; protected:  int b; private:  int c; }; class B :public A//公共继承 { }; class C :protected A//保护继承 { }; class D :private A//私有继承 { };

   

继承中的对象模型

父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去

父类中私有的成员属性,是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了

利用开发人员命令提示工具查看对象模型:

  1. 跳转盘符:盘符:
  2. 跳转文件路径:cd 具体路径下
  3. 查看命名:dir
  4. 报告单个类的布局:cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名

文件名可按Tap建自动补齐

class A { public:  int a; protected:  int b; private:  int c; }; class B :public A//公共继承 {  int c; };

     

class B size(16):  +---  0 | +--- (base class A)  0 | | a  4 | | b  8 | | c  | +--- 12 | c  +---

   

继承中构造和析构顺序

先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

继承同名成员处理方式

子类对象可以直接访问到子类中的同名成员

子类对象加作用域可以访问到父类同名成员

当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

class A { public:  void test()  {  cout << "A" << endl;  } }; class B :public A//公共继承 { public:  void test()  {  cout << "B" << endl;  } }; int main() {  B b;  b.test();  b.A::test();  return 0; }

   

继承同名静态成员处理方式

静态成员跟非静态成员出现同名,处理方法一致,只不过有两种处理方法:

  • 通过对象.
  • 通过类名::
class A { public:  static string a; }; class B :public A//公共继承 { public:  static string a; }; //类内声明,类外初始化 string B::a = "B"; string B::A::a = "A"; int main() {  //通过对象访问  B b;  cout << b.a << endl;  cout << b.A::a << endl;  //通过类名访问  cout << B::a << endl;  //第一个::表示通过类名方式访问,第二个::代表访问父类作用域下  cout << B::A::a << endl;  return 0; }

   

多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类 : 继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

class A { public:  int a; }; class B { public:  int a; }; class C :public A, public B { }; int main() {  C c;  c.A::a = 10;  c.B::a = 20;  cout << c.A::a << endl;  cout << c.B::a << endl;  return 0; }

   

菱形继承

菱形继承概念:

  • 两个派生类继承同一个基类
  • 又有某个类同时继承这两个派生类
  • 这种继承被称为菱形继承,也被称为钻石继承

典型的菱形继承问题:

菱形继承问题:子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义

  • 羊继承了动物的数据,驼也继承了动物的数据,当羊驼使用数据时,就会产生二义性
  • 羊驼继承自动物的数据继承了两份,只需要一份就可以

利用虚继承,解决菱形继承的问题:

  • 继承之前,加上关键字virtual变为虚继承
  • 公共的父类被称为虚基类
class A { public:  int a; }; //A为虚基类 class B :virtual public A{}; class C :virtual public A{}; class D:public B,public C{}; int main() {  D d;  d.a = 10;  cout << d.a << endl;  return 0; }

   

vbptr虚基类指针:

  • v-virtual
  • b-base
  • ptr-pointer

虚基类指针指向vbtable虚基类表

  • 实际继承了两个指针,通过偏移量,找到那份唯一的数据
class D size(24):  +---  0 | +--- (base class B)  0 | | {vbptr}  | |(size=4)  | +---  8 | +--- (base class C)  8 | | {vbptr}  | |(size=4)  | +---  |(size=4)  +---  +--- (virtual base A) 16 | a  +--- D::$vbtable@B@:  0 | 0  1 | 16 (Dd(B+0)A) D::$vbtable@C@:  0 | 0  1 | 8 (Dd(C+0)A) vbi: class offset o.vbptr o.vbte fVtorDisp  A 16 0 4 0

   

多态

多态的基本语法

多态分为两类:

  • 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定:编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定:运行阶段确定函数地址

动态多态满足条件:

  • 有继承关系
  • 子类要重写父类的虚函数
  • 使用父类的指针或引用,执行子类对象

重写不同于函数重载:

  • 函数返回值类型、函数名、参数列表完全相同

C++中父子之间的类型转换不需要做强制类型转换,父类的指针或引用可以直接指向子类对象

class A { public:  //虚函数  virtual void test()  {  cout << "A" << endl;  } }; class B :public A { public:  void test()  {  cout << "B" << endl;  } }; void test(A& a) {  a.test(); } int main() {  B b;  test(b);//A & a = b;  return 0; }

   

多态的原理剖析

class A size(8):  +---  0 | {vfptr}  +--- A::$vftable@:  | &A_meta  | 0  0 | &A::test class B size(8):  +---  0 | +--- (base class A)  0 | | {vfptr}  | +---  +--- B::$vftable@:  | &B_meta  | 0  0 | &B::test

   

vfptr虚函数(表)指针:

  • v-virtual
  • f-function
  • ptr-pointer
  • 指向vftable虚函数表
    • 表内记录虚函数地址&A::test

当子类重写父类虚函数,子类中的虚函数表,内部会替换成子类的虚函数地址

多态案例-计算器类

案例描述:分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类。

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展和维护

在真实开发中,提倡开闭原则:

  • 对拓展进行开放
  • 对修改进行关闭
#includeusing namespace std; //实现计算器抽象类 class Abstract { public:  virtual int result()  {  return 0;  }  int m_num1;  int m_num2; }; //实现计算器加法类 class add :public Abstract { public:  virtual int result()  {  return m_num1 + m_num2;  } }; //实现减法类 class subtraction :public Abstract { public:  virtual int result()  {  return m_num1 - m_num2;  } }; int main() {  //父类指针指向子类对象  Abstract* a = new add;  a->m_num1 = 10;  a->m_num2 = 10;  cout << a->result() << endl;  //用完记得销毁  delete a;  //a不需要再定义和初始化  a = new subtraction;  a->m_num1 = 10;  a->m_num2 = 10;  cout << a->result() << endl;  return 0; }

   

纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中的虚函数实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名(参数列表) = 0;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类,特点:

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

抽象类特点:

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
#includeusing namespace std; class AbstractDrinking { public:  virtual void Boil() = 0;//煮水  virtual void Brew() = 0;//冲泡  virtual void PourInCup() = 0;//倒入杯中  virtual void PutSomeThing() = 0;//添加佐料  void MakeDrink()//制作饮品  {  Boil();  Brew();  PourInCup();  PutSomeThing();  }  }; class Coffee :public AbstractDrinking {  virtual void Boil()  {  cout << "煮矿泉水" << endl;  }  virtual void Brew()  {  cout << "冲泡咖啡" << endl;  }  virtual void PourInCup()  {  cout << "倒入杯中" << endl;  }  virtual void PutSomeThing()  {  cout << "添加牛奶" << endl;  } }; class Tea :public AbstractDrinking {  virtual void Boil()  {  cout << "煮矿泉水" << endl;  }  virtual void Brew()  {  cout << "冲泡茶叶" << endl;  }  virtual void PourInCup()  {  cout << "倒入杯中" << endl;  }  virtual void PutSomeThing()  {  cout << "添加枸杞" << endl;  } }; void dowork(AbstractDrinking *a) {  a->MakeDrink();  delete a; } int main() {  AbstractDrinking* a = new Tea;  dowork(a);  return 0; }

   

虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方法:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:virtual ~类名() {};

纯虚析构语法:virtual ~类名() = 0;

总结:

  • 虚析构和纯虚析构是用来解决通过父类指针释放子类对象
  • 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构和纯虚析构
  • 拥有纯虚析构的类也属于抽象类
#includeusing namespace std; class A { public:  A()  {  m_name = new string("A");  }  virtual void speak()  {  cout << *m_name << endl;  }  //利用虚析构可以解决父类指针释放子类对象时不干净的问题  virtual ~A()  {  if (m_name != NULL)  {  cout << "A析构" << endl;  delete m_name;  m_name = NULL;  }  }  string* m_name; }; class B :public A { public:  B()  {  m_name = new string("B");  }  virtual ~B()  {  if (m_name != NULL)  {  cout << "B析构" << endl;  delete m_name;  m_name = NULL;  }  } }; int main() {  A* a = new B;//先构造父类再构造子类  a->speak();  //父类指针在析构时,不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,会导致内存泄露  delete a;  return 0; }

     

#includeusing namespace std; class A { public:  A()  {  m_name = new string("A");  }  virtual void speak()  {  cout << *m_name << endl;  }  //纯虚析构声明  //有了纯虚析构后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象  virtual ~A() = 0;  string* m_name; }; class B :public A { public:  B()  {  m_name = new string("B");  }  virtual ~B()  {  if (m_name != NULL)  {  cout << "B析构" << endl;  delete m_name;  m_name = NULL;  }  } }; //纯虚析构实现 A::~A() {  cout << "A纯虚析构" << endl; } int main() {  A* a = new B;//先构造父类再构造子类  a->speak();  //父类指针在析构时,不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,会导致内存泄露  delete a;  return 0; }

   

多态案例-电脑组装

案例描述:

  • 电脑主要组成部件为CPU、显卡、内存条
  • 将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件
  • 创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个函数工作的接口
  • 测试时组装三台不同的电脑进行工作
#includeusing namespace std; //抽象不同零件类 //抽象CPU类 class CPU { public:  //抽象的计算函数  virtual void calculate() = 0; }; //抽象显卡类 class VideoCard { public:  //抽象的显示函数  virtual void dispaly() = 0; }; //抽象内存条类 class Memory { public:  //抽象的存储函数  virtual void storage() = 0; }; //电脑类 class Computer { public:  Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)  {  m_cpu = cpu;  m_vc = vc;  m_mem = mem;  }  //提供析构函数,释放电脑的三个零件  ~Computer()  {  if (m_cpu != NULL)  {  delete m_cpu;  m_cpu = NULL;  }  if (m_vc != NULL)  {  delete m_cpu;  m_vc = NULL;  }  if (m_mem != NULL)  {  delete m_cpu;  m_mem = NULL;  }  }  //提供工作函数  void work()  {  //让零件工作起来,调用接口  m_cpu->calculate();  m_vc->dispaly();  m_mem->storage();  } private:  CPU* m_cpu;//CPU的零件指针  VideoCard* m_vc;//显卡的零件指针  Memory* m_mem;//内存条的零件指针 }; //具体厂商:Intel class IntelCPU :public CPU { public:  virtual void calculate()  {  cout << "Intel的CPU开始计算了" << endl;  } }; class IntelVideoCard :public VideoCard { public:  virtual void dispaly()  {  cout << "Intel的显卡开始显示了" << endl;  } }; class IntelMemory :public Memory { public:  virtual void storage()  {  cout << "Intel的内存开始存储了" << endl;  } }; //具体厂商:Lenovo class LenovoCPU :public CPU { public:  virtual void calculate()  {  cout << "Lenovo的CPU开始计算了" << endl;  } }; class LenovoVideoCard :public VideoCard { public:  virtual void dispaly()  {  cout << "Lenovo的显卡开始显示了" << endl;  } }; class LenovoMemory :public Memory { public:  virtual void storage()  {  cout << "Lenovo的内存开始存储了" << endl;  } }; int main() {  //电脑零件  CPU* intelcpu = new IntelCPU;  VideoCard* intervc = new IntelVideoCard;  Memory* intermem = new IntelMemory;  //创建第一台电脑  Computer* computer1 = new Computer(intelcpu, intervc, intermem);  computer1->work();  delete computer1;  //创建第二台电脑  Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);  computer2->work();  delete computer2;  //创建第三台电脑  Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);  computer3->work();  delete computer3;  return 0; }

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