C++的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
C++利用构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象的初始化和清理工作,对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器提供的构造函数和析构函数将会是空实现
构造函数语法:类名 () {}
void
析构函数语法:~类名 () {}
~
class person { private: string name; public: person() { cout << "调用构造函数" << endl; name = "张三"; } ~person() { cout << "调用析构函数" << endl; } string getname() { return name; } }; int main() { person a1; cout << a1.getname() << endl; system("pause"); return 0; }
输出
调用构造函数 张三 请按任意键继续. . . 调用析构函数
两种分类方式:
三种调用方式:
注意事项:
()
,因为编译器会认为是一个函数声明,不会认为在创建对象person(c1) = person c1;
//括号法 person a0;//调用默认构造函数时,不要加(),因为编译器会认为是一个函数声明 person a1("张三");//有参构造 person a2(a1);//拷贝构造 //显示法 person b1; person b2 = person("张三");//有参构造 person b3 = person(b2);//拷贝构造 person("张三");//匿名对象,当前行执行结束后,会被系统立即回收 //隐式转换法 person c1 = "张三";//会报错,暂时不知道原因 person c2 = c1;//编译器转换为person c2 = person(c1);
C++中拷贝构造函数调用时机:
person test(person a) { return a; }; int main() { //使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象 person p1("张三"); person p2(p1); //值传递的方式给函数参数传值 test(p1); //以值方式返回局部对象 person p3 = test(p1); return 0; }
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加三个函数:
构造函数调用规则如下:
class person { private: string name; public: person(const string a) { cout << "有参构造" << endl; name = a; } person(const person& a) { cout << "拷贝构造" << endl; name = a.name; } }; int main() { person p0;//没有合适的默认构造函数可用 person p1("张三"); person p2(p1); return 0; }
深浅拷贝是面试经典问题
析构:将堆区开辟的数据做释放操作
浅拷贝问题:堆区内存重复释放
解决方法:自己实现一个拷贝函数,解决浅拷贝带来的问题
注意事项:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
class person { private: string* name; public: person(const string a) { cout << "有参构造" << endl; name = new string(a); cout << *name << endl; } //深拷贝 person(const person& a) { cout << "拷贝构造" << endl; name = new string(*a.name); cout << *name << endl; } ~person() { cout << "调用析构函数" << endl; if (name != NULL) { delete name; name = NULL; } } }; int main() { person p1("张三"); person p2(p1); return 0; }
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
注意冒号:
在构造函数形参列表之后
class person { public: person(const string a, int b) :name(a), age(b) { cout << "初始化列表" << endl; } string name; int age; }; int main() { person p1("张三", 10); return 0; }
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
当其他类对象作为本类成员,构造的时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
class Phone { public: Phone() { cout << "对象构造" << endl; } ~Phone() { cout << "对象析构" << endl; } string phone; }; class Person { public: Person() { cout << "本类构造" << endl; } ~Person() { cout << "本类析构" << endl; } string name; Phone phone; }; int main() { Person a; return 0; }
输出结果
对象构造 本类构造 本类析构 对象析构
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量有两种访问方式:
对象.成员变量
类名::成员变量
class Phone { public: //类内定义 static string phone; private: static string name;//静态成员变量也是有访问权限的 }; //类外初始化 string Phone::phone = "110";//通过类名访问 int main() { Phone a; a.phone = "119";//通过对象访问 cout << a.phone << endl; return 0; }
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