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【C++】类与对象(上)(一)

发布时间:2023-06-29 12:00:47

类与对象

在C++中,类和对象的出现,是为了完善C语言的不足,在struct的基础上慢慢进步,慢慢完善,将其的功能发挥到最大,也方便使用!


类与对象可谓是非常的重要了,所以在这里我们分为几篇来学习类与对象,在接下来的学习中,我们需要反复琢磨,去好好复习,才能学的好,学的牢,学的扎实!

一、面向过程和面向对象初步认识

C语言:面向过程注重的是具体操作,是细节;


C++:面向对象注重的是 大概的步骤。


C 语言是 面向过程 的, 关注 的是 过程 ,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

C++ 是 基于面向对象 的, 关注 的是 对象 ,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完

成。

比如洗衣服这件事:

面向过程   可能就会对洗衣服的水温,洗涤剂,怎么洗,洗衣机的力度,洗衣服的时间等等这些很小的细节研究


但是面向对象  可能就只会将洗衣服分为三个步骤,浸泡,柔洗,晾干,三个大步骤讲。


那么浸泡,柔洗,晾干,都各是一种大的类型。


浸泡可以选不同的水温,水质等;


柔洗可以选择不同的洗涤剂,揉搓力度等;


晾干可以选择不同的方式,自然风干,加热速干等;


这些都是每一类中的属性,那么单有属性是不可以的,我们还需要行动即方法。


在浸泡这个类中,水温水质都是属性,但我们需要有加水,调温度,这些行动。这些才构成了类!

二、类的引入和定义

C 语言结构体中只能定义变量,在 C++ 中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。

比如:

用 C 语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量 ;

现在以 C++ 方式实现, 会发现 struct 中也可以定义函数 。

//C语言中

//C语言中 struct Stack {  DataType* _array;  size_t _capacity;  size_t _size; }   void func() {;}  ......

     

//C++中  struct Stack {  //成员函数  void Init(size_t capacity)  {  _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);  if (nullptr == _array)  {  perror("malloc申请空间失败");  return;  }  _capacity = capacity;  _size = 0;  }    void Push(const DataType& data)  {  _array[_size] = data;  ++_size;  }  ..........   //成员变量  DataType* _array;  size_t _capacity;  size_t _size; }

   

这就是类和对象的优点,它不仅拥有C语言中struct的所有用法,还在其基础上增加了类和对象。


不仅可以定义变量,还可以定义函数!


类的定义:

class className

{

    // 类体:由  成员函数  和  成员变量 组成

};   // 一定要注意后面的分号

 

class 为 定义类的 关键字(相当于把struct换成了class), ClassName 为类的名字, {} 中为类的主体,注意 类定义结束时后面 分 号不能省略 。

类体中内容称为 类的成员: 类中的 变量 称为 类的属性 或 成员变量 ; 类中的 函数 称为 类的方法 或者 成员函数 。

即  类=成员函数+成员变量,成员函数就是方法,成员变量就是属性!

三、类的使用,成员的声明和定义

1.类的使用

class Stack // 类型 {   void Push(int x)  {  // Init();  //...  }   void Init(int N = 4)  {  // ...  top = 0;  capacity = 0;  }    int* a;  int top;  int capacity; };

   

上面代码我们定义了一个类,但我们可以这样使用吗?

Stack.a=NULL;

Stack.top=0;

当然不行!!

若我们使用struct这样使用的话,就会发现:

上面代码我们定义了一个类,但我们可以这样使用吗?  Stack.a=NULL;  Stack.top=0;  当然不行!!  若我们使用struct这样使用的话,就会发现:

   

Stack.a=NULL;


Stack.top=0;     这样使用当然不行,struct只是一张图纸,只是声明,声明不会开辟内存空间,只有定义该变量以后Stack s;(定义),才可以使用。


C语言中,Stack s,s叫做变量,但在C++中,s就是对象。


所以回顾以后,我们应该先定义一个对象,通过对象去访问里面的值。


Stack s;


s.a=NULL;


s.top=0;


2.成员的声明与定义的使用

1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果 在类中定义 ,编译器可能会将其当成 内

联函数 处理。

 struct Stack {  //成员函数  void Init(size_t capacity)  {  _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);  ...  _capacity = capacity;  _size = 0;  }  ......  //成员变量  DataType* _array;  size_t _capacity;  size_t _size; }

   

都放在类中,成员函数中的成员变量无需重新定义,可以直接使用。

2. 类声明放在 .h 文件中,成员函数定义放在 .cpp 文件中,注意: 成员函数名前需要加类名 ::

在.h文件中:  声明

struct Stack {  //成员函数  void Init(size_t capacity);  ......  //成员变量  DataType* _array;  size_t _capacity;  size_t _size; }

   

在.cpp文件中:  定义    成员函数名前需要加类名 ::

 void Stack:: Init(size_t capacity)  {  _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);  ...  _capacity = capacity;  _size = 0;  }

   

就比如数据结构中,很多都需要初始化,但在定义的时候,可能都定义为 Init(),都需要加一个类作用域。  针对声明和定义分开写。


四、类的访问限定符及封装

1.访问限定符

当然,在类中呢,C++还提出了一些其他的东西,public和private:

class Stack // 类型 { public:  void Push(int x)  {  // Init();  //...  }   void Init(int N = 4) //缺省参数  {  // ...  top = 0;  capacity = 0;  }  private:  int* a;  int top;  int capacity; };

   

简单地说就是,private是私有,他只能在自己的类中去使用,而public在内外都可以使用,没有限制,这就更好的去使对象完善,方便内外去管理权限并使用。



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