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【C++】 夜的尽头不是 引用,是天空没有极限(下)

发布时间:2023-06-29 11:01:01

所以,总结:

1.出了函数作用域,返回变量不存在了,不能用引用作返回值,因为引用返回的结果是未定义的

2.出了函数作用域,变量还在,可以用引用。

3.正确使用用引用做返回值,可以减少拷贝,提高效率;还可以修改返回值。

返回数组中的值,是偶数的数,一律乘二,很方便的修改了返回值!

  2.做参数

   作为普通参数:

请看本文章刚开头,引用做参数的好处!


 那么我们会发现,交换两个数时,我们需要将变量地址传过去,创建指针变量拷贝变量地址。


 但若用引用做参数,就不需要拷贝,直接就可以修改,别名也就是自己本身嘛!


好处是:减少拷贝,提高效率!


   作为输出型参数:

int& func(int m,int&p) {  p=p+m;  return p; }  int main() {  int a=10;  int b=20;  func(a,b);  cout<<a<<endl;  return 0; }

   

int& p作为输出型参数,使用引用作为参数时,无需拷贝,还可以直接改变形参,进而改变实参。

 3.const修饰的引用

 先看下面的一段代码,从中体会const修饰引用注意要点:

  指针和引用赋值中,权限可以缩小,但是不能放大

int main() {  // 指针和引用赋值中,权限可以缩小,但是不能放大    int a = 0; //可读可写  // 权限平移 ,权限没有改变  int& ra = a; //可读可写    const int b = 1; //可读不可写   a = b; // 拷贝 读取b的值给了a,可以   int& rb = b; // 我引用你,此时 int& rb 就是可读可写,将权限放大 不行    const int& rra = a; // 我引用你,我的权限的缩小 可以   //rra++;   a++;   const int& rb = b; // 权限平移,可以 }

   

所以在我们使用引用作为函数参数时,一般都要加const修饰,防止权限被放大。

比如:const int&......

有人会想,那既然const了,那就改变不了变量了。  

但既然有防止权限被放大,那么定义变量时,他的权限就是小权限,根本不需要将其改变。

4.常量的引用

             1.类型转化时

doubule b=9.88;


int a=(int)b;    //可以


int a=b;         //可以


int& rb=b;    //不可以


在发生类型转化时,不管   强制类型转化  还是  隐式类型转化,都会产生临时变量,而非改变变量本身。

double d = 9.88;

 cout << (int)d << endl;

 

   此时,d被强转为int,但并没有改变d本身的值,是在类型转化

   的时候,会创建临时变量,然后把临时变量的值拷贝到了i中。


   int i = (int)d; // 可以


   //int& ri = d; // 不可以,因为在类型转化时,是借助中间的临时变量,int&ri是在给中间的临时变量取别名,就会把临时变量的权限的扩大,所以不可行!!


   const int& ri = d; // 可以,平移权限


注意:临时变量具有常性,不可以被修改!!


2.返回函数时:

int Count()  {   int n = 0;   n++;   ...   return n;  }  int main() {  int& ret = Count(); //权限增大  const int& ret = Count(); //权限平移,可以 }

   

临时变量具有常性

当返回函数时,临时变量会存在上一个调用它的函数栈帧中,用引用来接收,会扩大临时变量的权限,所以只有在const 引用时,才可以使用!

 三.引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。


在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的,都是先通过传地址,解引用来改变实体内容的。


引用和指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2. 引用 在定义时 必须初始化 ,指针没有要求

3. 引用 在初始化时引用一个实体后,就 不能再引用其他实体 ,而指针可以在任何时候指向任何

一个同类型实体

4. 没有 NULL 引用 ,但有 NULL 指针

5. 在 sizeof 中含义不同 : 引用 结果为 引用类型的大小 ,但 指针 始终是 地址空间所占字节个数 (32

位平台下占 4 个字节 )

6. 引用自加即引用的实体增加 1 ,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用

8. 访问实体方式不同, 指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来相对更安全

总结

引用这一节中,有太多的细节值得我们去反复思考琢磨了,有一个个很细的知识点相互联系的,所以我们要踏踏实实的学习,并反复去复习!!


有几点:


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